using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 整个主界面编辑器的控制面板,之后将会把各种窗口操作集成到这个控制器中 /// public class NoteEditPanelController : MonoBehaviour { /* * 这个控制负责接受主控制层的调用,输出,并把这些数据传送到下级数据层 * 当下级控制层处理请求的时候,接受处理结果并传递给游戏主控 */ }