using UnityEngine; /// /// 当实现了该编辑器接口时,被射线击中之后将向主控传递自己的信息 /// public interface IRaycastHittable { /// /// 该接口用于返回数据的引用,传入碰撞数据可以拓展更多操作 /// RuntimeBaseNoteData OnHitByRay(RaycastHit hit); }