using UnityEngine;
/// <summary>
/// 当实现了该编辑器接口时,被射线击中之后将向主控传递自己的信息
/// </summary>
public interface IRaycastHittable
{
/// 该接口用于返回数据的引用,传入碰撞数据可以拓展更多操作
RuntimeBaseNoteData OnHitByRay(RaycastHit hit);
}