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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// 整个主界面编辑器的控制面板,之后将会把各种窗口操作集成到这个控制器中
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/// </summary>
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public class NoteEditPanelController : MonoBehaviour
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{
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/*
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* 这个控制负责接受主控制层的调用,输出,并把这些数据传送到下级数据层
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* 当下级控制层处理请求的时候,接受处理结果并传递给游戏主控
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*/
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}
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